Día 413: Cambio ganador
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Lección del día
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Calentamiento
1. Golpe ganador: peón a e5 (d4·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a e5 (f4)Análisis
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3. Golpe ganador: peón a g4 (h3·4)Análisis
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4. Golpe ganador: peón a a4 (b3)Análisis
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5. Golpe ganador: alfil a a7 (g1)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a c4 (e2)Análisis
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7. Golpe ganador: caballo a c5 (b7·2)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a b5 (e2)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a d4 (d2·2)Análisis
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10. Golpe ganador: peón a d4 (c3·3)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a d5 (d1·8)Análisis
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12. Golpe ganador: peón a h6 (h5)Análisis
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13. Golpe ganador: peón a a3 (b2·6)Análisis
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14. Golpe ganador: torre a e4 (e1·8)Análisis
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15. Golpe ganador: torre a d7 (d1·14)Análisis
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16. Golpe ganador: rey a b2 (c1·6)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d2 (f3·3)Análisis
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18. Golpe ganador: caballo a d3Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (g1·6)Análisis
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20. Golpe ganador: caballo a b8 (c6·2)Análisis
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21. Golpe ganador: dama a c5 (a7·3)Análisis
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22. Golpe ganador: peón a e6 (f5·3)Análisis
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23. Golpe ganador: peón a g3 (h2·9)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a e6 (f6)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a b1 (d1)Análisis
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Desafío
26. Golpe ganador: caballo a c3 (d1)Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (c5·22)Análisis
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28. Ataque al rey sin enrocar: rey a h3 (g2)Análisis
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Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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