Día 412: Mate en 1
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Lección del día
Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a b6 (a8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d3 (c1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (a4·34)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a c1 (f1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a b2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a f5 (c2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a g5 (h3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a b5 (f1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a e1 (d2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a h1 (g1·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Mate en 1: dama a g2 (h2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a c7 (a5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: torre a h1 (h2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: torre a g3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: caballo a c2 (a3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a d2 (c3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a h5 (f3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a f3 (h1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6 (e3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a d1 (f1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b5 (d4·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a f7 (d5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a d4 (g1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a f5 (f4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a c1 (a3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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