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El curso de 1000 días

Día 414: Mate en 3

Rating objetivo: 1132

Lección del día

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: torre a c5 (d5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a h1 (f1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a d1 (c1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a c3 (b2·12)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a g6 (f5·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (f3·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a c1 (e1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a g2 (g1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a c2 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a c6 (b5·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: torre a f4Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: torre a b3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: caballo a f6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en la última fila en 3, casilla f7 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: torre a f8 (d8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (e2·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a e4 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a a6 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a f4 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a f8 (e6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·115)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g4 (e3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a a8 (a7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a e6 (b3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a f4 (e3·9)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a c2 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: peón a h6 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: alfil a b8Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: alfil a f8 (g7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a a1 (e1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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