Día 295: Pieza atrapada
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Lección del día
Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (h1·30)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: rey a f1 (e1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h6 (f5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (d2·8)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d2Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (c3·34)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a h6 (g5·15)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: dama a h3 (g3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (c1·3)Análisis
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Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (a6·7)Análisis
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12. Golpe ganador: caballo a d5 (f4·3)Análisis
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13. Golpe ganador: dama a d3 (c2)Análisis
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14. Golpe ganador: torre a h7 (h1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a h4 (g3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a f3 (d3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a d5 (d1·6)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (a1·21)Análisis
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19. Golpe ganador: alfil a e2 (f3)Análisis
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20. Golpe ganador: peón a e5 (d4·19)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: dama a c2 (c1·4)Análisis
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22. Golpe ganador: caballo a d5 (e3·8)Análisis
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23. Golpe ganador: dama a c7 (h2·2)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a d5 (d1·7)Análisis
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25. Golpe ganador: peón a e7 (e6·4)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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