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El curso de 1000 días

Día 294: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 834

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (h7·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a f7 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a d6 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a b4 (a3·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a3 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·69)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g8 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c5 (g1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a h3 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a c5 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: dama a f7 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: horquilla, casilla f2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a f2 (f6·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a g7 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (h1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a e5 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a c8 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a a6 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a d8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a e2 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Horquilla: caballo a e2 (c3·6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a d2 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a f3 (g2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (g1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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