Día 286: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: dama a h2 (e2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h3 (f1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b5 (c3·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·49)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a b8 (b4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (d1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·68)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b7 (e4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: rey a c1 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (g1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: alfil a e5 (c3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a c4 (d3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a f1 (d1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a e1 (f1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a d7 (d6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f2 (g1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a d6 (e5·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f4 (c1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a b1 (d1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (h3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a c3 (b2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a e4 (d3·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a f1 (h1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·34)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a e6 (e1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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