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El curso de 1000 días

Día 285: Cambio ganador

Rating objetivo: 974

Lección del día

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a d3 (e2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (a1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (e5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a f1 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a a5 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a c3 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (b1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (e5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b4 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a d5 (e4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a b5 (c4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a b8 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a c5 (g1·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a b7 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque descubierto: caballo a f6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: caballo a h4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Clavada: caballo a f3 (e5·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Horquilla: alfil a f2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: rey a f1 (g1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: rey a g1 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: rey a f1 (g1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: rey a f3 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e3 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a h5 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Enroque-960 salvador en a8 (d8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Enroque-960 salvador en h8 (f8·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Enroque-960 salvador en b8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a d7 (f5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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