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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 286: Absolute Fesselung

Zielwertung: 976

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h2 (e2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h3 (f1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b5 (c3·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·49)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach b8 (b4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: König nach c2 (d1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·68)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (e4·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: König nach c1 (b1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b6 (g1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Läufer nach e5 (c3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Läufer nach c4 (d3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Turm nach f1 (d1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Turm nach e1 (f1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Bauer nach d7 (d6·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f2 (g1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Bauer nach d6 (e5·9)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Dame nach f4 (c1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b1 (d1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h6 (h3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Dame nach c3 (b2·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Bauer nach e4 (d3·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Dame nach f1 (h1·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (f3·34)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Turm nach e6 (e1·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Bauer nach d3 (c2·17)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Bauer nach a6Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 3: Bauer nach g3 (g4)Analyse
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·91)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b3 (b2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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