Día 216: Mate de la escalera
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Lección del día
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e8 (h5·2)Análisis
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2. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·37)Análisis
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3. Ataque al rey sin enrocar: peón a d3 (c2·10)Análisis
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4. Ataque al rey sin enrocar: torre a f2Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·21)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (g3)Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·47)Análisis
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8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h4 (f3·9)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (a2·2)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (b4·17)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: rey a h1 (h2·2)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a f5 (f3)Análisis
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13. Golpe ganador: torre a f7 (f8·3)Análisis
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14. Golpe ganador: caballo a g6 (f8)Análisis
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15. Golpe ganador: peón a g7 (g6·2)Análisis
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16. Golpe ganador: alfil a f5 (g6)Análisis
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17. Horquilla: dama a d7Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (e2)Análisis
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19. Golpe ganador: alfil a d5 (h1·6)Análisis
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20. Golpe ganador: alfil a a5 (d8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a a8 (a1·6)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (f2·4)Análisis
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23. Horquilla: alfil a g5 (f6)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g1 (h2)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a d2 (d1)Análisis
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Desafío
Repaso
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