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El curso de 1000 días

Día 216: Mate de la escalera

Rating objetivo: 880

Lección del día

El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e8 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·37)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a d3 (c2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a f2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·47)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h4 (f3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (a2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (b4·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: rey a h1 (h2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a f5 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a f7 (f8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a g6 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a g7 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a f5 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: dama a d7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a d5 (h1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a a5 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a a8 (a1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: alfil a g5 (f6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g1 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a d2 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a g5 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 1: peón a h5 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a a6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a e7 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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