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El curso de 1000 días

Día 215: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 878

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b4 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·34)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a e5 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (f3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·59)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (g2·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a h5 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: torre a e4 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d6 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: dama a c7 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a h7 (h3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: torre a a8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a h8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a g6 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a e5 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: caballo a d2 (c4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a b4 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a e3 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: caballo a c5 (d7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d3 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a g3 (h2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a d4 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a e3 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·56)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Enroque-960 salvador en g1 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a c5 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: caballo a f6 (e4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (e3·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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