Tag 216: Treppenmatt
Zielwertung: 880
Lektion des Tages
Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.
Aufwärmen
1. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e8 (h5·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (g3·37)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d3 (c2·10)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f2Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (f4·21)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f4 (g3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·47)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach h4 (f3·9)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g8 (a2·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (b4·17)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Gewinnschlag: König nach h1 (h2·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Dame nach f5 (f3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Turm nach f7 (f8·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Springer nach g6 (f8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Bauer nach g7 (g6·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Läufer nach f5 (g6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gabel: Dame nach d7Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (e2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Läufer nach d5 (h1·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Läufer nach a5 (d8·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Turm nach a8 (a1·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e4 (f2·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gabel: Läufer nach g5 (f6)Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g1 (h2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Turm nach d2 (d1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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