Matt in 3: Turm nach e1 (h1·2)
c9-26399Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
27. Rxe1+ Kd7 28. Qxd5+ Kc8 29. Bf5#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach e1 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Dame nach d5 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Läufer nach f5 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kd7, dann Qxd5+ und du gewinnst Läufer.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 162.
Stellung Nr. 162 erkundenÄhnliche Aufgaben
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