Mate em 3: torre para e1 (h1·2)
c9-26399Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
27. Rxe1+ Kd7 28. Qxd5+ Kc8 29. Bf5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para f5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd7, então Qxd5+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 162.
Explorar a posição nº 162Problemas semelhantes
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