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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 939: Absolute Fesselung

Zielwertung: 1991

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Matt in 3: Dame nach d7 (e8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Matt in 3: Turm nach h8 (h5·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Matt in 3: Turm nach f7 (e7·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Matt in 3: Dame nach e4 (d4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Matt in 3: Turm nach h5 (h3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Matt in 3: Dame nach c8 (b7·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Matt in 3: Läufer nach f7 (b3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Matt in 3: Dame nach e6 (d7·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Matt in 3: Turm nach e8 (e7·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Matt in 3: Turm nach a5 (a3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Turm nach a5 (a1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d6 (d3·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 3: Bauer nach d6 (d5·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 3: Dame nach c6 (d5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Turm nach d8 (d6·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Matt in 3: Dame nach b7 (d5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 3: Dame nach c5 (c3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: König nach f3 (f2·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Bauer nach d6 (d5·14)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 3: Springer nach f5 (e3·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: König nach b1 (c1·43)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d6 (d5·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 3: Springer nach e6 (d4·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: König nach g2 (h2·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Bauer nach d6 (d5·15)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 2: Turm nach e1 (e8·8)Analyse
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Figur retten (Bauer) nach e2Analyse
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gewinnschlag: Springer nach a6 (c5·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Springer nach f7 (d8·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Matt in 2: Läufer nach g4 (h3·2)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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