Día 939: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Mate en 3: dama a d7 (e8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: torre a h8 (h5·2)Análisis
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3. Mate en 3: torre a f7 (e7·4)Análisis
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4. Mate en 3: dama a e4 (d4)Análisis
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5. Mate en 3: torre a h5 (h3)Análisis
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6. Mate en 3: dama a c8 (b7·3)Análisis
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7. Mate en 3: alfil a f7 (b3)Análisis
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8. Mate en 3: dama a e6 (d7·5)Análisis
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9. Mate en 3: torre a e8 (e7·6)Análisis
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10. Mate en 3: torre a a5 (a3)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a a5 (a1·2)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d3·5)Análisis
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13. Mate en 3: peón a d6 (d5·4)Análisis
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14. Mate en 3: dama a c6 (d5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a d8 (d6·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a b7 (d5)Análisis
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17. Mate en 3: dama a c5 (c3·2)Análisis
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18. Golpe ganador: rey a f3 (f2·2)Análisis
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19. Golpe ganador: peón a d6 (d5·14)Análisis
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20. Mate en 3: caballo a f5 (e3·5)Análisis
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21. Golpe ganador: rey a b1 (c1·43)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (d5·2)Análisis
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23. Mate en 3: caballo a e6 (d4·3)Análisis
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24. Golpe ganador: rey a g2 (h2·4)Análisis
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25. Golpe ganador: peón a d6 (d5·15)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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