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El curso de 1000 días

Día 939: Clavada absoluta

Rating objetivo: 1991

Lección del día

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a d7 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: torre a h8 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: torre a f7 (e7·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a e4 (d4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a h5 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a c8 (b7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: alfil a f7 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a e6 (d7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a e8 (e7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: torre a a5 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a a5 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: peón a d6 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a c6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a d8 (d6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a b7 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a c5 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: rey a f3 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a d6 (d5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: caballo a f5 (e3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: rey a b1 (c1·43)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: caballo a e6 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: rey a g2 (h2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a d6 (d5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: torre a e1 (e8·8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Salvar la pieza (peón) a e2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: caballo a a6 (c5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a f7 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: alfil a g4 (h3·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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