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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 785: Treppenmatt

Zielwertung: 1681

Lektion des Tages

Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Dame nach d5 (e5·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Springer nach d6 (c4·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: König nach f4 (e3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Springer nach d5 (f4·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Turm nach b3 (e3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Bauer nach c6 (b5·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Springer nach d7 (e5·16)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach c4 (g4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Springer nach d6 (e4·18)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Matt in 3: Dame nach b2 (b4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 2: Springer nach c5 (d7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 2: Turm nach c8 (c6·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 2: Turm nach a7 (a3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 2: Springer nach h6 (f7·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 2: Dame nach f7 (f3·9)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Matt in 3: Springer nach b7 (a5·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 3: Dame nach a8 (a7·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Matt in 3: Turm nach d2 (b2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 3: Dame nach d8 (f6·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 3: Dame nach d6 (e7·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Matt in 3: Läufer nach a5 (c3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Matt in 3: Dame nach c4 (b3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 3: Bauer nach d8 (d7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Matt in 3: Dame nach g5 (d5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e7 (d5·22)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Fesselung: Dame nach d8Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gabel: Läufer nach d5 (g2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gabel: Dame nach e3 (f3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Matt in 2: Turm nach g7 (f7·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Figur retten (Läufer) nach e3Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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