Tag 766: Figur retten
Zielwertung: 1633
Lektion des Tages
Die Figur retten: Eine Ihrer Figuren ist angegriffen, und die Aufgabe lautet, sie nicht umsonst zu verlieren. Es gibt mehrere Werkzeuge: mit Tempo zurückweichen, decken, den Angriff blocken oder eine größere Gegendrohung aufstellen. Bevor Sie automatisch zurückziehen, suchen Sie einen Rückzug, der etwas angreift — so retten Sie die Figur und gewinnen Zeit in einem Zug. Der typische Fehler ist die Panikflucht aufs erstbeste Feld, wo die Figur erneut gefangen wird.
Aufwärmen
1. Matt in 3: Turm nach d6Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Matt in 3: Dame nach b7Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6 (b1·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Matt in 3: Dame nach g4 (a4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Matt in 3: Dame nach f5 (g4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g5 (h4·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Matt in 3: Bauer nach f6 (e5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Matt in 3: Springer nach g6Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Matt in 3: Dame nach d6 (d2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Matt in 3: Dame nach c6 (d7)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Gabel: Dame nach c7Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Figur retten (Turm) nach f1Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Figur retten (Dame) nach f6Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Figur retten (Dame) nach c2Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Figur retten (Bauer) nach h5Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Dame nach c6 (b5·10)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Dame nach d7 (d3·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Dame nach f7 (f5·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Springer nach c6 (d4·17)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Turm nach f8 (f6·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (h5·8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Springer nach c6 (d4·18)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Springer nach e5 (g6·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d5 (d3·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Springer nach c6 (b4·13)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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