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El curso de 1000 días

Día 766: Salvar la pieza

Rating objetivo: 1633

Lección del día

Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.

Calentamiento

1. Mate en 3: torre a d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a b7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (b1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a g4 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a f5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a g5 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a f6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: caballo a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a d6 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a c6 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: dama a c7Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Salvar la pieza (torre) a f1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Salvar la pieza (dama) a f6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Salvar la pieza (dama) a c2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Salvar la pieza (peón) a h5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a c6 (b5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a d7 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f7 (f5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a f8 (f6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (h5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a e5 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a c6 (b4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b2 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a d3 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ganar la pieza colgada (rey) en h7 (g8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a d6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: caballo a e3Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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