Día 766: Salvar la pieza
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Lección del día
Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.
Calentamiento
1. Mate en 3: torre a d6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a b7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (b1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a g4 (a4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a f5 (g4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a g5 (h4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a f6 (e5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: caballo a g6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a d6 (d2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a c6 (d7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Horquilla: dama a c7Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Salvar la pieza (torre) a f1Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Salvar la pieza (dama) a f6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Salvar la pieza (dama) a c2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Salvar la pieza (peón) a h5Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a c6 (b5·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a d7 (d3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f7 (f5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a f8 (f6·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (h5·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·18)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a e5 (g6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (d3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a c6 (b4·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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