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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 270: Entwicklungsstrafe

Zielwertung: 950

Lektion des Tages

Die Strafe für faule Entwicklung: Die halbe Armee des Gegners schläft auf den Startfeldern — also sind Sie dort in der Überzahl, wo gekämpft wird. Zählen Sie nicht die Figuren auf dem Brett, sondern die Figuren im Spiel: Haben fünf oder mehr seiner Figuren nie gezogen, suchen Sie einen forcierten Angriff. Das Zeichen: Entwicklungsvorsprung plus offene Linien zu seinem König. Schlagen Sie sofort zu — gönnen Sie ihm zwei ruhige Züge, und der Vorteil verdunstet.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (d4·42)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·62)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e5 (d3·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b3 (a2·23)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Turm nach h1 (g1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d3 (c2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Bauer nach e3 (d2·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (g4·14)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e3 (f2·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach h5 (g3·15)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: König nach e1 (d1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: König nach f2 (g1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: König nach f2 (e2·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Springer nach f4 (h3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: König nach e2 (e1·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Dame nach d6 (c5·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: König nach a2 (b1·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Turm nach c7 (c4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: König nach b1 (c2·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Dame nach c7 (h7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f7 (g5·20)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: König nach e2 (e1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Dame nach d7 (c6·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Springer nach e5 (d3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Dame nach f7 (b3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g3 (f2·20)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 2: Springer nach c6 (a5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gewinnschlag: König nach f3 (e2·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (c4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (e5·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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