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Le cours de 1000 jours

Jour 270 : Punition du développement

Classement cible : 950

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Attaque sur le roi non roqué : pion en c5 (d4·42)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (f4·62)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e5 (d3·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : pion en b3 (a2·23)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : tour en h1 (g1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : fou en d3 (c2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : pion en e3 (d2·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : pion en f5 (g4·14)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Attaque sur le roi non roqué : pion en e3 (f2·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en h5 (g3·15)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : roi en e1 (d1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : roi en f2 (g1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : roi en f2 (e2·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : cavalier en f4 (h3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : roi en e2 (e1·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : dame en d6 (c5·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Attaque sur le roi non roqué : roi en a2 (b1·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : tour en c7 (c4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : roi en b1 (c2·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : dame en c7 (h7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f7 (g5·20)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Attaque sur le roi non roqué : roi en e2 (e1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : dame en d7 (c6·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : cavalier en e5 (d3·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : dame en f7 (b3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Attaque sur le roi non roqué : pion en g3 (f2·20)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Mat en 2 : cavalier en c6 (a5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Coup gagnant : roi en f3 (e2·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Attaque sur le roi non roqué : fou en d5 (c4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Attaque sur le roi non roqué : pion en e6 (e5·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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