Día 270: Castigo por desarrollo
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Lección del día
Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·42)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·62)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (d3·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·23)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a h1 (g1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d3 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a e3 (d2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (g4·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (f2·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h5 (g3·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: rey a e1 (d1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a f2 (g1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a f2 (e2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a f4 (h3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a e2 (e1·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a d6 (c5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: rey a a2 (b1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a c7 (c4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: rey a b1 (c2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a c7 (h7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (g5·20)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: rey a e2 (e1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a d7 (c6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a e5 (d3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a f7 (b3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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