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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 228: Gefangene Figur

Zielwertung: 899

Lektion des Tages

Figurenfang bedeutet: Der angegriffenen Figur bleibt kein sicheres Feld mehr — sie geht schlicht verloren. Jagen Sie ihr nicht hinterher, sondern bauen Sie einen Käfig: Schneiden Sie erst die Fluchtfelder mit Bauern und Figuren ab, und greifen Sie zuletzt an. Das typische Opfer ist tief in Ihr Lager gewandert oder am Brettrand hängen geblieben, wo seine Beweglichkeit winzig ist. Und prüfen Sie stets den Heimweg Ihrer eigenen Raubzüge — sonst ist die gefangene Figur Ihre.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a4 (d1·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Läufer nach e6Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3 (g2·35)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (h1·12)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (g5·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b2 (c1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a5 (a1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach h4 (f3·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f3 (g2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c2 (a1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: König nach d1 (e1·13)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Bauer nach e4 (e3·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Angriff auf den unrochierten König: König nach d1 (c1·8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (c4·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: König nach c1 (d1·14)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Spieß: Turm nach g3Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Turm nach c4 (c6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gabel: Läufer nach c4Analyse
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Spieß: Dame nach b5Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Läufer nach c3 (a1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Läufer nach f7 (a2·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f6 (g5·17)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Dame nach f2 (e1)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gabel: Dame nach f5Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Spieß: Turm nach b8 (b5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: König nach c1 (d1·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Turm nach f8 (f4·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Turm nach e7 (e1)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h5 (g4·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Bauer nach e6 (d5·12)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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