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El curso de 1000 días

Día 228: Pieza atrapada

Rating objetivo: 899

Lección del día

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (d1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·35)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (h1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (g5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b2 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a a5 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h4 (f3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a f3 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c2 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: rey a d1 (e1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a e4 (e3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a c1 (d1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Enfilada: torre a g3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a c4 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: alfil a c4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Enfilada: dama a b5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a c3 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a f7 (a2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (g5·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a f2 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: dama a f5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Enfilada: torre a b8 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: rey a c1 (d1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a f8 (f4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: torre a e7 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a h5 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: peón a e6 (d5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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