Chess960 puzzles: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
235 puzzles
Ganhar a peça pendurada (cavalo) em f8
Mate em 1: torre para e1 (e8·4)
Ganhar a peça pendurada (torre) em g7
Ganhar a peça pendurada (rei) em h7 (g8·2)
Ganhar a peça pendurada (bispo) em h2
Ganhar a peça pendurada (rei) em c3
Ganhar a peça pendurada (peão) em f4
Mate em 2: torre para d1 (d8·6)
Ganhar a peça pendurada (dama) em d1 (c2)
Ganhar a peça pendurada (dama) em g8
Ganhar a peça pendurada (torre) em a8
Ganhar a peça pendurada (cavalo) em e4 (c3)
Ganhar a peça pendurada (cavalo) em g4
Ganhar a peça pendurada (bispo) em h4 (f2)
Mate em 2: torre para c8 (c2·2)
Garfo: dama para d1 (b3)
Ataque descoberto: peão para d4 (c3)
Ganhar a peça pendurada (rei) em d6
Ganhar a peça pendurada (peão) em d4
Ganhar a peça pendurada (dama) em c3
Desvio: torre para d8 (d1)
Garfo: dama para d4 (h4)
Mate em 3: desvio, casa d8
Ganhar a peça pendurada (cavalo) em c4