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Mate em 2: cavalo para f6 (e4·13)

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Rating do problema: 1670Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

16. Nf6+ Qxf6 17. Qh7#

Por que funciona

  • Melhor lance. cavalo para f6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Qxf6, então Qh7# e é mate.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 48.

Explorar a posição nº 48

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