Mate em 3: torre para f4 (f1·3)
c9-22594Rating do problema: 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
27. Rxf4 gxf4 28. Be5 h4 29. Bd6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f4 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: bispo para e5.
- Melhor lance. bispo para d6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso gxf4, então Be5 e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 336.
Explorar a posição nº 336Problemas semelhantes
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