Matt in 3: Turm nach f4 (f1·3)
c9-22594Wertung der Aufgabe: 1860Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
27. Rxf4 gxf4 28. Be5 h4 29. Bd6#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach f4 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Vernünftige Entwicklung: Läufer nach e5.
- Bester Zug. Läufer nach d6 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen gxf4, dann Be5 und du bleibst vorn.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 336.
Stellung Nr. 336 erkundenÄhnliche Aufgaben
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