446日目:駒の捕獲
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今日のレッスン
駒のトラップとは、攻撃された駒に安全なマスが一つも残っておらず、そのまま息絶えることです。追い回してはいけません。檻を作るのです。まずポーンと駒で逃げ道を断ち、攻撃は最後に行います。典型的な犠牲者は、あなたの陣地の奥深くに迷い込んだ駒や、盤の端で身動きの取れない駒です。そして自分の遠征部隊にも、必ず帰り道を確認してあげましょう。さもないと捕まるのはあなたの駒です。
ウォームアップ
1. 決め手:ビショップがd7へ (e6·2)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
2. キャスリングしていない王への攻撃:クイーンがg7へ (h8·5)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
3. 決め手:キングがe1へ (f1·8)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
4. 決め手:キングがe3へ (d2·2)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
5. キャスリングしていない王への攻撃:ナイトがd6へ (b5·10)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
6. 決め手:キングがh1へ (g1·4)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
7. 決め手:ナイトがe7へ (f5·14)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
8. 決め手:キングがc3へ (d2·2)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
9. 決め手:ナイトがd5へ (c7·3)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
10. 決め手:キングがb1へ (c1·4)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
コア
11. 決め手:ルークがg1へ (e1·2)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
12. 決め手:ビショップがc6へ (h1·7)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
13. 決め手:ナイトがa5へ (b3·3)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
14. 決め手:ナイトがb4へ (c2·2)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
15. 決め手:ルークがc6へ (c2)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
16. 決め手:クイーンがh6へ (d2·4)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
17. 決め手:ビショップがd4へ (a1·4)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
18. キャスリングしていない王への攻撃:ビショップがb5へ (a4)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
19. 決め手:ビショップがd6へ (e5·6)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
20. 決め手:クイーンがg5へ (g8·2)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
21. キャスリングしていない王への攻撃:ポーンがe6へ (d5·38)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
22. 決め手:ルークがd8へ (d4·6)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
23. 決め手:ルークがe6へ (e1·16)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
24. 決め手:ルークがd4へ (d1·8)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
25. キャスリングしていない王への攻撃:ビショップがd4へ (g1·10)解説
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
チャレンジ
復習
今日の分は完了 — 全問正解。また明日!
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