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Le cours de 1000 jours

Jour 446 : Pièce piégée

Classement cible : 1176

Leçon du jour

Piéger une pièce signifie que la pièce attaquée n'a plus aucune case sûre : elle périt tout simplement. Ne la poursuivez pas à travers l'échiquier ; construisez plutôt une cage : coupez d'abord les cases de fuite avec pions et pièces, et attaquez en dernier. La victime typique s'est aventurée trop loin dans votre camp ou s'est retrouvée coincée au bord de l'échiquier, où sa mobilité est minuscule. Et vérifiez toujours le chemin du retour de vos propres raids — sinon la pièce piégée sera la vôtre.

Échauffement

1. Coup gagnant : fou en d7 (e6·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : dame en g7 (h8·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : roi en e1 (f1·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : roi en e3 (d2·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d6 (b5·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : roi en h1 (g1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : cavalier en e7 (f5·14)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : roi en c3 (d2·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : cavalier en d5 (c7·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : roi en b1 (c1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : tour en g1 (e1·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : fou en c6 (h1·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : cavalier en a5 (b3·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : cavalier en b4 (c2·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : tour en c6 (c2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : dame en h6 (d2·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : fou en d4 (a1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Attaque sur le roi non roqué : fou en b5 (a4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : fou en d6 (e5·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : dame en g5 (g8·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Attaque sur le roi non roqué : pion en e6 (d5·38)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : tour en d8 (d4·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : tour en e6 (e1·16)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : tour en d4 (d1·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Attaque sur le roi non roqué : fou en d4 (g1·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Mat en 2 : dame en b5 (b3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Mat en 2 : dame en b6 (b4·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Mat en 2 : roi en h2Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Attaque sur le roi non roqué : pion en d6 (e5·23)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : dame en d8 (g5·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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