Jour 446 : Pièce piégée
Classement cible : 1176
Leçon du jour
Piéger une pièce signifie que la pièce attaquée n'a plus aucune case sûre : elle périt tout simplement. Ne la poursuivez pas à travers l'échiquier ; construisez plutôt une cage : coupez d'abord les cases de fuite avec pions et pièces, et attaquez en dernier. La victime typique s'est aventurée trop loin dans votre camp ou s'est retrouvée coincée au bord de l'échiquier, où sa mobilité est minuscule. Et vérifiez toujours le chemin du retour de vos propres raids — sinon la pièce piégée sera la vôtre.
Échauffement
1. Coup gagnant : fou en d7 (e6·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : dame en g7 (h8·5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : roi en e1 (f1·8)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : roi en e3 (d2·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d6 (b5·10)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : roi en h1 (g1·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : cavalier en e7 (f5·14)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : roi en c3 (d2·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : cavalier en d5 (c7·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : roi en b1 (c1·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Bloc principal
11. Coup gagnant : tour en g1 (e1·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : fou en c6 (h1·7)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : cavalier en a5 (b3·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : cavalier en b4 (c2·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : tour en c6 (c2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : dame en h6 (d2·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : fou en d4 (a1·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Attaque sur le roi non roqué : fou en b5 (a4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : fou en d6 (e5·6)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : dame en g5 (g8·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Attaque sur le roi non roqué : pion en e6 (d5·38)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : tour en d8 (d4·6)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : tour en e6 (e1·16)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : tour en d4 (d1·8)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Attaque sur le roi non roqué : fou en d4 (g1·10)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Défi
Révision
Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !
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