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El curso de 1000 días

Día 446: Pieza atrapada

Rating objetivo: 1176

Lección del día

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a d7 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (h8·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a e1 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a e3 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (b5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a h1 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a c3 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a d5 (c7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a b1 (c1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a g1 (e1·2)Análisis
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12. Golpe ganador: alfil a c6 (h1·7)Análisis
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13. Golpe ganador: caballo a a5 (b3·3)Análisis
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14. Golpe ganador: caballo a b4 (c2·2)Análisis
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15. Golpe ganador: torre a c6 (c2)Análisis
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16. Golpe ganador: dama a h6 (d2·4)Análisis
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17. Golpe ganador: alfil a d4 (a1·4)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (a4)Análisis
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19. Golpe ganador: alfil a d6 (e5·6)Análisis
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20. Golpe ganador: dama a g5 (g8·2)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (d5·38)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a d8 (d4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a e6 (e1·16)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a d4 (d1·8)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (g1·10)Análisis
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Desafío

26. Mate en 2: dama a b5 (b3)Análisis
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27. Mate en 2: dama a b6 (b4·3)Análisis
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28. Mate en 2: rey a h2Análisis
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Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (e5·23)Análisis
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30. Golpe ganador: dama a d8 (g5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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