Jour 486 : Pièce en prise
Classement cible : 1232
Leçon du jour
Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.
Échauffement
1. Coup gagnant : cavalier en g5 (f7)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : dame en f7 (f3·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en f7 (f2·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : dame en b8 (c7·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : dame en e6 (e2·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : tour en c6 (c4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : dame en c7 (g7·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en h7 (e4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en h6 (d2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : dame en a8 (c6·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Bloc principal
11. Coup gagnant : fou en f3 (e2·5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Attaque sur le roi non roqué : dame en f8 (g8·5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : dame en e8 (c6·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : dame en c6 (c2·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : cavalier en e5 (g4·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Fourchette : cavalier en f4 (d5·3)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : tour en a6 (a5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : roi en e2 (d1·20)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : fou en h6 (f4·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : pion en b4 (b2·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : pion en f7 (f6·11)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Clouage : dame en h3Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
23. Mat en 2 : cavalier en h6 (f7·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Attaque sur le roi non roqué : dame en b6 (a7·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : fou en e3 (b6)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Défi
Révision
Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !
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