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El curso de 1000 días

Día 991: Golpe ganador

Rating objetivo: 2100

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c5 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a h6 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a c2 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a c6 (b5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a d4 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d7 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a f6 (g4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a f4 (f1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a h7 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a e3 (e1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (g5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a c1 (b1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a f1 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (g1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a d2 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: rey a b1 (c1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: rey a f1 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: rey a e1 (f1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a e1 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a g2 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: rey a a2 (b1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: rey a h3 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a e1 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a d2 (e1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a c1 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: rey a h2 (g1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a d2 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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