Día 935: Jugada tranquila
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Lección del día
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a b4 (d2·4)Análisis
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2. Golpe ganador: torre a b7 (b1·14)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a a7 (g1·4)Análisis
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4. Golpe ganador: torre a b3 (a3·7)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a f7 (b3·7)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a e5 (a1·12)Análisis
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7. Golpe ganador: rey a e4 (d3)Análisis
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8. Golpe ganador: caballo a g5 (f7·4)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a d2 (b2·2)Análisis
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10. Golpe ganador: torre a g7 (g1·10)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a g7 (h6·9)Análisis
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12. Golpe ganador: alfil a e5 (f4·11)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (b6·7)Análisis
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14. Golpe ganador: alfil a c1 (a3)Análisis
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15. Golpe ganador: dama a h6 (f6·2)Análisis
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16. Golpe ganador: torre a d6 (d4·2)Análisis
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17. Golpe ganador: torre a e7 (e1·30)Análisis
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18. Golpe ganador: torre a g3 (g1·5)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a g1 (f1·9)Análisis
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20. Golpe ganador: peón a d7 (d6·18)Análisis
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21. Golpe ganador: torre a f7 (f2·5)Análisis
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22. Golpe ganador: caballo a g4 (f2·6)Análisis
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23. Golpe ganador: peón a f7 (f6·18)Análisis
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24. Golpe ganador: caballo a g5 (e4·12)Análisis
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25. Golpe ganador: rey a d4 (e3)Análisis
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Desafío
Repaso
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