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El curso de 1000 días

Día 935: Jugada tranquila

Rating objetivo: 1981

Lección del día

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a b4 (d2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a b7 (b1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a a7 (g1·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a b3 (a3·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a f7 (b3·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e5 (a1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: rey a e4 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a g5 (f7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a d2 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a g7 (g1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a g7 (h6·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a e5 (f4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (b6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a c1 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a h6 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a d6 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a e7 (e1·30)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a g3 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a g1 (f1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a d7 (d6·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a f7 (f2·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a g4 (f2·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a f7 (f6·18)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a g5 (e4·12)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: rey a d4 (e3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque descubierto: dama a c3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: alfil a h6Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a e8 (e1·27)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ganar la pieza colgada (dama) en f4Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Táctica de Chess960 en g6 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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