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Le cours de 1000 jours

Jour 935 : Coup tranquille

Classement cible : 1981

Leçon du jour

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Échauffement

1. Coup gagnant : dame en b4 (d2·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : tour en b7 (b1·14)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en a7 (g1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : tour en b3 (a3·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : dame en f7 (b3·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : dame en e5 (a1·12)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : roi en e4 (d3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : cavalier en g5 (f7·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en d2 (b2·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : tour en g7 (g1·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : dame en g7 (h6·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : fou en e5 (f4·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Attaque sur le roi non roqué : pion en b7 (b6·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : fou en c1 (a3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : dame en h6 (f6·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : tour en d6 (d4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : tour en e7 (e1·30)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : tour en g3 (g1·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : tour en g1 (f1·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : pion en d7 (d6·18)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : tour en f7 (f2·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : cavalier en g4 (f2·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : pion en f7 (f6·18)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : cavalier en g5 (e4·12)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : roi en d4 (e3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Attaque à la découverte : dame en c3Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
27. Attaque à la découverte : fou en h6Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
28. Coup gagnant : tour en e8 (e1·27)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Gagner la pièce en prise (dame) en f4Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
30. Tactique Chess960 en g6 (d3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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