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El curso de 1000 días

Día 921: Táctica de final

Rating objetivo: 1946

Lección del día

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a g6 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a d1 (e1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a d6 (f7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a g1 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g7 (d7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a c5 (c4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a e6 (e1·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a a8 (a4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a f8 (g8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a a8 (e8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a f6 (f3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a g1 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a g8 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: torre a f3 (f8·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a f1 (e1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: caballo a f7 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: dama a d5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a f7 (e6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a g7 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a a7 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a d6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: caballo a c4 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a f5 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ganar la pieza colgada (dama) en e5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a e7 (e6·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a g3 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Desviación: dama a e7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a e5 (e4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: peón a c6 (c5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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