Día 920: Salvar la pieza
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Lección del día
Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a c1 (a1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a c5 (b6·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a d6 (e6·4)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a e5 (d4·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (f8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d8 (f8·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a f8 (a8·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a b7 (c7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a a3 (c1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a h3 (d3)Análisis
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Bloque principal
11. Clavada: rey a g4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Salvar la pieza (caballo) a f7Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Salvar la pieza (peón) a g3Análisis
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14. Ganar la pieza colgada (dama) en c2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ganar la pieza colgada (dama) en d8 (a5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: torre a f6 (f1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a d5 (d7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a f3 (f1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: caballo a c7 (b5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a e7 (e1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: torre a d7 (d6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a c7 (g3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: peón a e5 (f4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a c7 (b7·3)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a a6 (d6·3)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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