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El curso de 1000 días

Día 922: Promoción

Rating objetivo: 1948

Lección del día

La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a f4 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a d6 (g3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a h8 (b8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f8 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a e8 (h8·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a f7 (f1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a h6 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a d8 (e8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a d8 (d1·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a d6 (d5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a e8 (e7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a f8 (f7·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a g8 (g7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: peón a c2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Salvar la pieza (rey) a f2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: peón a e6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: caballo a h5 (f4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: dama a f2 (b6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: rey a h3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a g6 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: torre a f6 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: peón a d6 (e5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a a7 (a4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: caballo a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: caballo a d5 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: caballo a b4 (c6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a c6 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque descubierto: peón a e3 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a f7 (f6·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (d4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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