Día 915: Peón pasado
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Lección del día
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Calentamiento
1. Golpe ganador: peón a c6 (b5·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a d5 (b7)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a h6 (h4·7)Análisis
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4. Golpe ganador: torre a b6 (b2·5)Análisis
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5. Golpe ganador: caballo a c4 (e5·4)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (c4·2)Análisis
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7. Golpe ganador: peón a g7 (f6·4)Análisis
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8. Golpe ganador: peón a e3 (d2·12)Análisis
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9. Golpe ganador: caballo a d5 (b4·6)Análisis
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10. Golpe ganador: caballo a c7 (b5·11)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: peón a g7 (g6·11)Análisis
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12. Golpe ganador: peón a b6 (b5·11)Análisis
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13. Golpe ganador: peón a a7 (a6·12)Análisis
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14. Golpe ganador: peón a h7 (h6·10)Análisis
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15. Golpe ganador: peón a h5 (h4·4)Análisis
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16. Mate en 3: dama a f7 (c4·4)Análisis
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17. Mate en 3: dama a f4 (e3)Análisis
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18. Mate en 3: dama a a6 (b5·3)Análisis
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19. Mate en 3: peón a h4 (h2)Análisis
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20. Mate en 3: alfil a d6 (e5·2)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (e1·7)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (a3·3)Análisis
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23. Mate en 3: torre a e1 (h1·5)Análisis
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24. Mate en 3: torre a g7 (g3·2)Análisis
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25. Mate en 3: dama a h6 (g5)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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