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El curso de 1000 días

Día 916: Rey sin enrocar

Rating objetivo: 1933

Lección del día

Castigo al rey sin enrocar: el rival demoró el enroque y su rey quedó atascado en la casilla inicial bajo fuego. En Chess960 esto es más letal que en el clásico: el rey puede empezar en el centro o junto al borde, y los esquemas defensivos habituales simplemente no aplican. Las señales: la víctima aún conserva derechos de enroque y las columnas hacia su rey están semiabiertas. Abra líneas antes de que el rey logre esconderse.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a f6 (e5·3)Análisis
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2. Golpe ganador: alfil a e4 (a8)Análisis
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3. Golpe ganador: caballo a e7 (g8·2)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a e3 (e2·5)Análisis
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5. Golpe ganador: torre a b8 (b7·6)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a d8 (d7·7)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a f8 (f1·23)Análisis
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8. Golpe ganador: peón a a7 (b6·4)Análisis
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9. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·29)Análisis
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10. Golpe ganador: torre a a7 (a2·3)Análisis
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Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·64)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (d4·4)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (d5)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (b8·4)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: peón a e7 (d6·6)Análisis
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16. Mate en 3: dama a d6 (d5·3)Análisis
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17. Mate en 3: peón a a6 (b5)Análisis
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18. Mate en 3: dama a e7 (e4·2)Análisis
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19. Mate en 3: torre a f1 (a1·2)Análisis
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20. Mate en 3: torre a a7 (a1·3)Análisis
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21. Mate en 3: caballo a b7 (a5·5)Análisis
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22. Mate en 3: dama a f7 (f4·4)Análisis
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23. Mate en 3: dama a e8 (c6·5)Análisis
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24. Mate en 3: alfil a g6 (f5)Análisis
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25. Mate en 3: torre a d7 (d1·9)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: dama a d6 (d5·7)Análisis
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27. Mate en 3: torre a e6 (e7)Análisis
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28. Desviación: torre a e8 (e1·2)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: dama a d7 (e7·3)Análisis
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30. Mate en 2: torre a g7 (f7·7)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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