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El curso de 1000 días

Día 913: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 1926

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a d6 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: torre a b7 (c7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a h6 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a b5 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a h8 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: torre a f7 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a a7 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: torre a g8 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: caballo a f6 (e4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a d7 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a g1 (g5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: clavada, casilla h5 (g5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: dama a d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a g6 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: peón a h7 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a e7 (e3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: torre a d2 (d8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a h7 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a h2 (h5·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a f8 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a d6 (e6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: doble ataque, casilla e1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: ataque descubierto, casilla b3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: clavada, casilla f1 (f2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a h3 (h8·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a g6 (f5·6)Análisis
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27. Golpe ganador: dama a e7 (e6·12)Análisis
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28. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (a8·3)Análisis
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Repaso

29. Mate en 3: alfil a c7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a b5 (e2·9)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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