Día 912: Mate de caballo
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Lección del día
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Calentamiento
1. Mate en 3: dama a c5 (a3)Análisis
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2. Mate en 3: dama a f6 (f3·3)Análisis
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3. Mate en 3: alfil a g7 (f8)Análisis
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4. Mate en 3: dama a e5 (c7·2)Análisis
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5. Mate en 3: dama a d4 (g7)Análisis
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6. Mate en 3: alfil a h7 (c2)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a c4 (c3·5)Análisis
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8. Mate en 3: dama a d8 (a8)Análisis
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9. Golpe ganador: peón a b3 (c2·13)Análisis
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10. Golpe ganador: peón a c5 (b4·14)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: caballo a g4 (f2·5)Análisis
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12. Mate en 2: dama a h3 (d3·2)Análisis
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13. Mate en 2: doble ataque, casilla f2Análisis
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14. Mate en 3: alfil a h7 (d3)Análisis
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15. Mate en 2: dama a d2 (f4)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: peón a g5Análisis
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17. Mate en 2: dama a f2 (f6·3)Análisis
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18. Mate en 2: caballo a b8 (c6)Análisis
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19. Ganar la pieza colgada (caballo) en f3Análisis
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20. Golpe ganador: rey a c3 (d3)Análisis
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21. Mate en 2: dama a g5 (h6)Análisis
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22. Clavada: torre a d5 (d8)Análisis
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23. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·30)Análisis
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24. Golpe ganador: dama a c5 (e3·4)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e1·23)Análisis
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Desafío
Repaso
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