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El curso de 1000 días

Día 912: Mate de caballo

Rating objetivo: 1923

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a c5 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a f6 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: alfil a g7 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a e5 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a d4 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: alfil a h7 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a c4 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a d8 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a b3 (c2·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a c5 (b4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a g4 (f2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a h3 (d3·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: doble ataque, casilla f2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: alfil a h7 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a d2 (f4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: peón a g5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a f2 (f6·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: caballo a b8 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ganar la pieza colgada (caballo) en f3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: rey a c3 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a g5 (h6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Clavada: torre a d5 (d8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·30)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a c5 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Táctica de Chess960 en b1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: alfil a b5 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Táctica de Chess960 en e6 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a d7 (e8·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Horquilla: dama a e3 (g3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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