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El curso de 1000 días

Día 911: Final de damas

Rating objetivo: 1921

Lección del día

Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a f6 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a b6 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a b8 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: alfil a g7 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a c8 (e7·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: alfil a a7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a a8 (h1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a d8 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a d6 (f8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a a8 (a6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a e8 (c6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a d8 (e7·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Clavada: dama a c7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a c6 (a4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a d8 (f6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: torre a f3 (f8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·27)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a g7 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a d3 (a3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a g8 (b8·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: desviación, casilla c5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a g8 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a d8 (d1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a e5 (d4·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: caballo a f6 (e4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a f7 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a c7 (c6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Táctica de Chess960 en b7 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a c4 (e5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Táctica de Chess960 en g8 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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