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El curso de 1000 días

Día 902: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1898

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a c7 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a c7 (c6·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a e4 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a b7 (f3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a e4 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a d7 (c6·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a f5 (e4·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e8 (f8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a b6 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a f6 (b2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: torre a f8 (c8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a b7 (b3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque descubierto: dama a f4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Ataque descubierto: caballo a c3 (d5·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Clavada: dama a c8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a d5 (e4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: peón a g5 (g4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: caballo a a5 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: caballo a f5 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a a8 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: caballo a c5 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: torre a h7 (h1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a e7 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a c8 (c7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a b6 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: caballo a f5 (d4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (e4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: dama a c2 (d2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: torre a c2 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: torre a h6 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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