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El curso de 1000 días

Día 901: Horquilla real

Rating objetivo: 1896

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a g8 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a f3 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a b5 (b4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a e5 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g7 (f8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a e3 (d2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a d1 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a a4 (b3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a e6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e6 (g4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Enfilada: caballo a e5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: torre a d8 (d7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (g8·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: torre a a6 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Horquilla: torre a b1 (b2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: torre a a7 (a8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a h8 (h7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a e8 (e1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h8 (g7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a h7 (h1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: alfil a g5 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: caballo a e6 (g5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: dama a b7 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a d5 (c5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (a4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: caballo a d5 (e3·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Táctica de Chess960 en c8 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Desviación: peón a h5 (h7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: torre a b6 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a f5 (f8·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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