Día 893: Peón pasado
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Lección del día
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Calentamiento
1. Mate en 3: torre a b6 (f6·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: peón a f4 (f3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: alfil a b7 (c6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: alfil a h7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a b7 (d7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a c6 (d5·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: torre a c6 (c4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a d3 (d1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a d7 (f7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a f3 (g2·23)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: peón a a4 (a2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a g7 (g6·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a a7 (a6·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a h7 (h6·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a b5 (b4·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: caballo a f3 (e5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: horquilla, casilla d4 (f5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: doble ataque, casilla h7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: alfil a c5 (g1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a g7 (g1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a d8 (e7·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a e7 (d7·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: caballo a f2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a f7 (g6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a c3 (c1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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