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El curso de 1000 días

Día 892: Salvar la pieza

Rating objetivo: 1896

Lección del día

Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.

Calentamiento

1. Mate en 3: torre a b7 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a f7 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a e8 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a b7 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a e6 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a h7 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: caballo a c6 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a d6 (f8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a g6 (h7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: torre a d7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Salvar la pieza (torre) a e1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Salvar la pieza (caballo) a e7Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Clavada: peón a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ganar la pieza colgada (alfil) en h4 (e7)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Salvar la pieza (peón) a h6Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: caballo a d6 (b5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a e6 (e1·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a d5 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a b3 (b5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a f5 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: alfil a c6 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: torre a e8 (e4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a h7 (h1·13)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a c8 (d8·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: horquilla, casilla e8 (a8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a a8 (a7·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Táctica de Chess960 en d3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Enfilada: peón a h3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a e7 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a b5 (b4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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