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El curso de 1000 días

Día 894: Mate en la esquina

Rating objetivo: 1896

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Mate en 3: torre a b7 (c7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: torre a a8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (e3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a c7 (c4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a f6 (g7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a d6 (d5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a7 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a e8 (e1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a e7 (e6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a f5 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: doble ataque, casilla f7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: horquilla, casilla f7 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a e5 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Táctica de Chess960 en e6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Táctica de Chess960 en f8 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: torre a g3 (g4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: doble ataque, casilla f1 (c4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: doble ataque, casilla g7 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (e5·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a b6 (c5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a d3 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: torre a a3 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: rey a f2 (g1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a b6 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a a7 (a3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a d8 (d7·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: alfil a d5 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Clavada: caballo a f4 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: caballo a f5 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a e5 (e4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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