Día 863: Jugada tranquila
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Lección del día
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Calentamiento
1. Mate en 3: torre a e1 (h1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: rey a g2 (f1)Análisis
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3. Mate en 3: dama a d8 (g5·2)Análisis
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4. Mate en 3: alfil a e6 (f7)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: torre a d6 (d4)Análisis
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6. Mate en 3: rey a e3Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: torre a c7 (c4)Análisis
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8. Mate en 3: dama a b8 (a8·3)Análisis
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9. Mate en 3: dama a g4 (e4)Análisis
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10. Mate en 3: rey a e4Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: dama a b6 (g1·2)Análisis
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12. Mate en 3: torre a e8 (e1·13)Análisis
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13. Mate en 3: alfil a b6 (d4·3)Análisis
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14. Golpe ganador: torre a d5 (d8·3)Análisis
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15. Ataque descubierto: torre a g3 (c3)Análisis
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16. Horquilla: caballo a c6 (e5·2)Análisis
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17. Horquilla: dama a a8 (d5)Análisis
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18. Mate en 3: torre a c6 (d6·2)Análisis
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19. Mate en 3: torre a f7 (g7·2)Análisis
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20. Mate en 3: dama a h7 (e7·2)Análisis
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21. Horquilla: dama a b2Análisis
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22. Mate en 3: dama a h5 (h4·3)Análisis
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23. Mate en 3: torre a b6 (b1·2)Análisis
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24. Mate en 3: dama a a6 (d3·2)Análisis
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25. Golpe ganador: caballo a e6 (d4·25)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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