Día 860: Carrera de promoción
Rating objetivo: 1818
Lección del día
La carrera de coronación es un sprint entre dos peones pasados: ambos bandos empujan hacia la última fila, y gana quien corona primero o corona con jaque. La reconocerá cuando ambos jugadores tengan pasados muy avanzados que ningún rey alcanza. Cuente los tempos literalmente, jugada a jugada, hasta la coronación misma. El error clásico es gastar un tempo en una jugada «útil»: en una carrera, casi cualquier jugada que no sea de peón pierde.
Calentamiento
1. Mate en 3: alfil a c5 (b4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a f8 (b4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a e7 (e3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a b7 (b5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5 (d3·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: alfil a d5 (a2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: torre a d1 (a1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: caballo a c3 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (d2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a h8 (g7·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: peón a c8 (c7·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a c8 (c7·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a e8 (e7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a f8 (f7·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a b8 (b7·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: torre a f8 (f7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a g7 (g3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a g6 (h6·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a h8 (g7·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: alfil a c6 (d5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: alfil a h3Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a e8 (e2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a a8 (a7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a e8 (c8·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: alfil a h6 (e3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
Día 861 →