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El curso de 1000 días

Día 860: Carrera de promoción

Rating objetivo: 1818

Lección del día

La carrera de coronación es un sprint entre dos peones pasados: ambos bandos empujan hacia la última fila, y gana quien corona primero o corona con jaque. La reconocerá cuando ambos jugadores tengan pasados muy avanzados que ningún rey alcanza. Cuente los tempos literalmente, jugada a jugada, hasta la coronación misma. El error clásico es gastar un tempo en una jugada «útil»: en una carrera, casi cualquier jugada que no sea de peón pierde.

Calentamiento

1. Mate en 3: alfil a c5 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a f8 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a e7 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a b7 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5 (d3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: alfil a d5 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: torre a d1 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: caballo a c3 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a h8 (g7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a c8 (c7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a c8 (c7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a e8 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a f8 (f7·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a b8 (b7·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: torre a f8 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a g7 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a g6 (h6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a h8 (g7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: alfil a c6 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: alfil a h3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a e8 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a a8 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a e8 (c8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: alfil a h6 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: torre a f8 (g8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a h2 (d6·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: caballo a f6 (d5·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: alfil a e3 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: torre a g5 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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