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El curso de 1000 días

Día 859: Bloqueo salvador

Rating objetivo: 1816

Lección del día

La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.

Calentamiento

1. Mate en 3: alfil a g4 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a e6 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a d4 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a e5 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a a5 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a e8 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a c4 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: alfil a b5 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a c3 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: alfil a e6 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a c3 (e4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a c2 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a f1 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b2 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a c3 (c2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a f6 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: torre a a7 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a b7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a b8 (a7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a h8 (h7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (g3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: peón a h6 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a c8 (h3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a h7 (h4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: alfil a c5 (e7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Salvar la pieza (torre) a a8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Clavada: dama a f8 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: torre a d6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a h7 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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